Ara
23
2007
|
Oyun Kuramı |
|
|
|
GenBilim Editor
|
|
Pazar, 23 Aralık 2007 |
Okunma: 963 kez
Oyun Kuramı (İngilizce: Game Theory), belirli bir hedefe yönelik karar verme gücüne sahip birimlerden (oyunculardan) oluşan sistemlerde, oyuncuların azami kazanç elde etme çabası içindeyken karar verme durumlarını inceyen, uygulamalı matematikte ve ekonomide kullanılan bir yöntemdir.
( www.genbilim.com )
Karar
verenlerin diğer düşüncelerle uyumlu ya da rekabet halinde olduğu
sosyal durumları modelleyen bir yaklaşım olması bu kuramın en temel
özelliğidir. Oyun kuramı, neoklasik ekonomilerde geliştirilmiş bilinen
optimizasyon yaklaşımlarını genişletmiştir.
Bu kuram, geçmişten
geleceğe, sosyal bilimlerde çok önemli bir rol oynamaktadır, ayrıca
günümüzde bir çok farklı akademik alanda da kullanılmaktadır. 1970li
yılların başında oyun kuramı, evrim kuramını içeren hayvan
davranışlarına uygulanmıştır. Siyaset bilimi ve etik alanlarındaki
düşünceleri betimlemek için özellikle tutsak ikilemi gibi birçok
oyundan yararlanılmıştır. Son zamanlarda oyun kuramı, yapay zekada ve
sibernetikte kullanılmasıyla bilgisayar biliminin de dikkatini üzerinde
toplamayı başarmıştır.
Akademik ilginin yanısıra, polüler
kültürde de ilgi çekmiştir. Nobel Ödüllü oyun kuramcısı, John Nash,
Sylvia Nash tarafından kaleme alınan 1998 tarihli biyografinin ve 2001
yılında çekilen A Beautiful Mind filminin konusu olmuştur. 1983 yapımı
WarGames filmininde ana teması oyun kuramı olmuştur. Friend or Foe,
kısmen Survivor gibi televizyonda yayınlanan bazı yarışma
programlarında bile oyun kuramının izlerini sürmek mümkündür. Her
nekadar bazı oyun kuramsal çözümlemeler karar kuramıyla benzer
görülseler de oyun kuramı çalışmaları, oyuncuların etkileşim içinde
olduğu bir ortamda verilen kararlar üzerinde çalışmaktadır. Diğer bir
deyişle, oyun kuramı, herbir tercihin kar ve maliyetinin diğer
bireylerin kararlarına bağlı olduğu durumlarda en uygun davranışın
seçilmesini inceler.
Eğer bir karar, diğer oyuncular ne yaparsa
yapsın en iyi kararsa ona oyun teorisi lisanında baskın strateji denir.
Her baskın strateji çözümü bir Nash çözümüdür ama tersi doğru değildir.
Teori basit şekilde şöyle özetlenebilir: oyuncuların hepsi aynı hedefe
yönlenirse, bu oyuncuların elde etme olasılıklarını azaltacak; farklı
hedeflere yönelim ise arttıracaktır. Özellikle ekonomide ve oligopol
piyasalar için geçerlidir.
Şu iki özel durumda uygulanabilecek bir teorik analizdir:
* Bir oyuncunun elde ettiği kazancın diğerinin (veya diğerlerinin) kaybını oluşturduğu mutlak çelişki durumu.
*
Çelişki ile işbirliğinin karma durumu şöyle ki, bu durumda oyuncular
ortak kazançlarını artırmak için işbirliğine girişebilirler, ancak yine
de kazancın dağıtımı konusunda bir çelişki sözkonusudur.
Oyun
teorisinde ekonomik, sosyal bir çelişki söz konusudur. Oyun teorisinin
ekonomik, sosyal ve siyasal alanda uygulanabileceği pekçok durum
bulunabilir. Teoriyi ilk kez orataya atanlar John von Neumann ve O.
Mongenstein'dir. Oyun teorisi sonradan uluslararası politikada da
kullanılmaya başlandı. II. Dünya Savaşı ndan sonra birkaç büyük
devletin uluslararası sistemi belirlediği bir ortamda bu teoriye
başvurulabilir. Bu anlanların başında çatışma analizi ve strateji
konuları gelmektedir. Bu temelde kurulan oyun modelleri başlıca iki
varsayıma dayanmaktadır:
* Sıfır toplamı modeli; bu modelde
taraflardan birinin kazancı doğrudan bir diğerinin kaybı anlamına
gelmektedir. Soğuk savaş döneminde büyük güçler açısından bu tür bir
ilişki var. Böyle bir durumda dahi taraflar kendi açılarından en
rasyonel stratejiyi bulmaya çalışırlarsa birisi "en iyisini" seçerek
bir denge noktasını yakalayabileceklerdir.
* Sıfır toplamlı
olmayan model. Bu model, taraflar yine esas olarak birbirlerine rakip
olmakla beraber, her iki tarafın da karlı olabileceği denge durumları
sözkonusu olabilmektedir. Oyun teorisinin uluslararası politikaya
uyarlanışı konusunda üçüncü çabalar Thomas C. Schelling'in çalışmaları
olmuştur.
Tarihsel gelişim
* 1838, Augustin Cournot, kuramın kökenini ortaya kodu.
* 1928, John von Neumann, Minmaks Kuramı,
* 1944, Neumann ve Oskar Morgenstern, Oyunlar Kuramı ve İktisadi Davranış,
* 1950-1953, John Nash, 1952 ilk ders kitabı,
*
1961, John McKinsey, Biyolojiye ilk uygulama; R. C. Lewontin, Evrim ve
Oyunlar Kuramı Teori iktisat alanında genelde Oligopol Piyasaların
açıklanmasında kullanılmaktadır.

Etiketler:
Bilimler
Kimya
Oyun Kuramı
Sadece kayıtlı kullanıcılar yorum yazabilirler. Lütfen hesabınıza giriş yapınız veya kayıt olunuz. |
|
GenBilim Editor Yazar Hakkında:"Bir şey üreten ve olayları olduran küçük bir seçkin grup, Olup biteni seyreden oldukça büyük ikinci grup, Nelerin olup bittiğini bilmeyen muazzam kalabalık."
Nicholas Murray
 Yazar Şuan Çevirim Dışı
Yazara E-Posta Atin
RSS Kategorileri
Lütfen listeden bir RSS kategorisi seçiniz.
Makale İşlemleri
|
|
Sadece kayıtlı üyeler bu bölümü kullanabilir!
|
|